Un nuevo estudio que analizó los datos de búsqueda de Google descubrió que Mewtwo de Pokémon es el villano de videojuegos más popular del mundo.

La investigación realizada por la plataforma de juegos en línea SolitaireBliss analizó datos mundiales de los 59 villanos de videojuegos más populares y los clasificó según el promedio de búsquedas mensuales que reciben.

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Si todavía estabas en la escuela a finales de los 90, es muy probable que recuerdes Pokémon, que comenzó como un par de juegos para Nintendo Gameboy que pronto se convirtió en una franquicia multimedia que incluía, entre otros, libros, cómics, dibujos animados, películas e incluso un juego de cartas coleccionables.

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¿Cuánto valor en el mercado tiene Pokemón?

Cuantificar el éxito de Pokémon es complicado. Las estimaciones de los últimos años sobre los ingresos de por vida generados por juegos, películas, productos y más oscilan entre 90 mil millones de dólares y 100 mil millones de dólares, lo que es más difícil de medir desde que The Pokémon Company dejó de informar el valor total de la franquicia a través de su sitio web hace unos años.

Según el jefe de investigación de juegos de Ampere Analysis, Piers Harding-Rolls, la última cifra reportada fue de más de 6 billones de yenes (56,2 mil millones de dólares) en marzo de 2017, menos de un año después del lanzamiento de Pokémon Go y Sun/Moon, y dos años antes de la película de acción en vivo de Detective Pikachu que batió récords.

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Solo otras cuatro franquicias parecen haber superado los 50 mil millones de dólares en términos de valor: Star Wars, Mickey Mouse, Winnie-The-Pooh y la máquina de mercadería Hello Kitty. Ninguno de estos tiene su origen en los videojuegos, lo que convierte a Pokémon en la franquicia centrada en juegos más grande del mundo.

Además, su fandom está dispuesto a invertir mucho en la franquicia.

 

Sevrin señala los resultados de la encuesta de consumidores del cuarto trimestre de 2020 de Midia, que muestra que, si bien los juegos de Pokémon tuvieron solo la mitad de la tasa de penetración de Mario (el 6 por ciento de los encuestados jugaron Pokémon en comparación con el 12 por ciento ), es más probable que esos jugadores gasten 5 o más dólares por mes en juegos relacionados, música, video y más que los fans de Mario.